godot-dev
Installation
SKILL.md
Godot 4.x C# 开发指南
核心架构原则
1. Autoload 单例模式
使用 Autoload 创建全局管理器:
GameManager (游戏状态)
EventManager (事件总线)
AudioManager (音频管理)
SaveManager (存档管理)
LocalizationManager (本地化)
使用 Autoload 创建全局管理器:
GameManager (游戏状态)
EventManager (事件总线)
AudioManager (音频管理)
SaveManager (存档管理)
LocalizationManager (本地化)