refine-requirements
Installation
SKILL.md
游戏需求细化 / GDD 生成指南
技能定位
本技能面向 豆包 arkclaw 平台上运行的 LayaAir H5 小游戏 / 休闲游戏。产出物是一份完整游戏的 GDD(Game Design Document),不是试玩广告、不是视频广告脚本、不是 campaign brief。
为什么这个定位:完整游戏需要回答"玩家为什么要反复玩"、"凭什么选这个而非同类竞品"、"什么是不能妥协的设计红线"——这些是广告完全不需要的问题。把这些问题说清楚之前写出的"需求",下游实现只会变成特征堆砌。
默认运行环境假设(arkclaw 场景):
- 单一平台:豆包 arkclaw 容器内 H5,不考虑多平台发行
- 纯客户端:无后端服务器,不考虑账号 / 服务端对战 / 长连接
- 不默认讨论变现:arkclaw 场景下由平台侧处理,GDD 不写变现设计,除非用户明确要求
若用户 brief 中明确提及多平台、服务端、或变现需求,则按用户描述展开;否则上述三项保持"不涉及"。
设计层 vs 实现层的红线:GDD 只描述"玩家体验与设计意图",不点名具体技术实现——不写"用 Box2D / Matter.js 做物理"、不写"服务器存 XX 快照"、不写"用 WebSocket 长连接"。这些属于架构决策(ADR),是下游代码实现阶段的职责。违反这条红线的 GDD 会把技术路径过早锁死,损害后续设计自由度。
Output: 单份结构化 GDD(Markdown),末尾附「美术 Brief 种子」章节供下游 layaair-art 技能直接消费