vtj-camera-system
Installation
SKILL.md
vite-threejs Camera System
Overview
本项目采用 第三人称相机系统,核心组件:
- Camera:主相机类,管理模式切换
- CameraRig:第三人称跟随逻辑,处理平滑跟随、避障、bobbing 效果
核心原则:相机通过锚点跟随玩家,使用 lerp 平滑过渡,通过方块检测避免穿模。
When to Use
- 修改相机跟随行为
- 调整相机偏移和平滑度
- 实现新的相机模式
- 处理相机与地形的碰撞
本项目采用 第三人称相机系统,核心组件:
核心原则:相机通过锚点跟随玩家,使用 lerp 平滑过渡,通过方块检测避免穿模。