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SKILL.md

體驗與游擊行銷

Overview

設計讓人願意參與、記得品牌並採取後續行動的活動,也可分析既有案例與成效。 以活動目標決定場域、游擊手法與體驗組合,再落實到執行安排和衡量方式。

Input Contract

從需求與既有資料確認:品牌或產品、目標受眾、主目標、場域、預算與時程。 分析案例時需要活動資料或可讀取的來源。

資訊足以推進就直接做;可合理假設的條件簡短說明。缺少會改變創意方向或 可行性的關鍵資訊時才提問。不要自行假設已取得場地許可或已發生的活動成果。

Workflow

1. 確定目標與受眾

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Apr 23, 2026