2d-games
Installation
SKILL.md
2D游戏开发技能
精灵系统 (Sprite Systems)
| 组件 | 用途 |
|---|---|
| Atlas(图集) | 合并纹理,减少绘制调用 |
| Animation(动画) | 帧序列 |
| Pivot(轴心) | 旋转/缩放原点 |
| Layering(层级) | Z轴顺序控制 |
动画原则
- 帧率:通常8-24 FPS
- 挤压与拉伸(冲击效果)
- 动作前的预备动作
- 动作后的跟随延续
| 组件 | 用途 |
|---|---|
| Atlas(图集) | 合并纹理,减少绘制调用 |
| Animation(动画) | 帧序列 |
| Pivot(轴心) | 旋转/缩放原点 |
| Layering(层级) | Z轴顺序控制 |