2d-games

Installation
SKILL.md

2D游戏开发技能

精灵系统 (Sprite Systems)

组件 用途
Atlas(图集) 合并纹理,减少绘制调用
Animation(动画) 帧序列
Pivot(轴心) 旋转/缩放原点
Layering(层级) Z轴顺序控制

动画原则

  • 帧率:通常8-24 FPS
  • 挤压与拉伸(冲击效果)
  • 动作前的预备动作
  • 动作后的跟随延续

瓦片地图设计 (Tilemap Design)

Installs
5
GitHub Stars
15
First Seen
Apr 15, 2026