cyxj-remotion-overlay

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SKILL.md

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这是本工作台的 Remotion 私有规则层。先按官方 Remotion skill 和工程红线做正确实现,再套你自己的视觉与口播设计系统。

必读顺序

  1. 官方 Remotion skill(remotion-best-practices)。
  2. docs/HARD_RULES.md(工程红线:frame 驱动 / interpolate 带 clamp / 确定性渲染 / 资源进 public/…唯一真源)
  3. 你自己的设计系统(色彩语义 / 构图 / 人脸禁区 / 标注)——本仓给的是 kit/theme.ts 占位色板,把它换成你自己的。

作者的完整设计说明书(两套主题 / 构图规范 / 动效手感 / 音画节奏 / 验收清单)是私有沉淀,本仓不含;按同样机制沉淀你自己的那几份。

起手姿态:为这一刻造画面,不是先翻库

做任何一段画面前,默认动作是「用官方原生 Remotion 把这一刻需要的画面搭出来」,不是「先看库里有什么能用」。镜头库是保底 + 品牌积木供应,不是起手就得翻的目录。

但这不是要你把标准重复内容也手搓一遍——口播底、标准内容卡、数据卡这种库里干得好的,该复用就快复用。「原生先行」针对的是:有创意选择 / 用户点名要新东西 / 库里没有正好对的——那些时刻。

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Oct 7, 2026