cyxj-remotion-produce

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cyxj-remotion-produce — 出片流程编排器

分工:本 skill 管「一条片子从头到尾的顺序」;「某一段画面怎么做」→ cyxj-remotion-overlay;「做完把学到的回写规则」→ cyxj-remotion-evolve。三者构成 produce(流程)→ overlay(画面)→ sedimentation(沉淀)闭环,互相指认、不合并。 单一真源纪律:本文件只放阶段顺序 + 判断点 + 指针,不抄任何规则原文(clamp 怎么写、禁什么动画……一律去指针指向的真源读)。真源变了,本文件不用跟着改。

8 阶段编排表

阶段 做什么 判断点 真源
0 判型 定这条片走哪条生产路 纯 Remotion 一把成片,还是 Remotion 出图形层 + 后期(剪辑软件)精剪叠层 你自己的后期 SOP(本仓不含)
1 起手 定起点工程 像某个现成项目 → 抄它;否则复制 template/ 开新工程 template/CLAUDE.md
2 初始化三查 新工程落地后逐项核对 依赖钉死不带 ^?跨仓 alias CROSS_REPO_PKGS 配了(template/remotion.config.ts)?zod schema 内联在出片层 src/Root.tsx? docs/HARD_RULES.md §7 / §10 / §9
3 装配 拼 props.json 时间轴 用注册表选镜头 type(清单以注册表为准,勿写死);每一段画面怎么做(原生造还是复用)→ 整体委托 overlay skill kit/scenes/sceneMap.ts + cyxj-remotion-overlay
4 字幕 按判型走字幕链路 A 路:Whisper 转写 → 字幕修正 → parseSrt 进片(<SrtCaptions>);B 路:字幕归后期,Remotion 不烧字幕 你自己的字幕 SOP(本仓给了 <SrtCaptions> 组件)
5 QA 闸门 渲全片前的自检 ① 新/大改镜头逐个 npm run qa:still -- <type>(见下);② 验收清单逐项勾;③ 用 remotion-rule-reviewer 语义审放行 assets/qa-still.mjs
6 渲染交接 出成品并交接 4K 决策:图形主导 → 1080 合成 + --scale=2;实拍铺满 → 原生 4K 工程。R3F 场景渲染带 --gl=angle docs/HARD_RULES.md §10
7 收工 沉淀与进化 工程内组件要不要晋升进 kit?本次学到的要不要回写规则?(收工进化闸 hook 会兜底提醒) kit/CLAUDE.md 组件晋升节 + cyxj-remotion-evolve

QA 抽帧一键化(阶段 5 的工具)

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Oct 7, 2026