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机制解释动画

目标是让观众看见关系怎样改变。适用于因果、流程、尺度、对比、数据与产品机制;不要求把有价值的真实素材换成动画。

导演输入

按 Brief 与实现包 确定观众问题、核验内容与假设、对象初始/结果状态、触发事件、注意力顺序、实际音频锚点、当前工程和安全区。 2D 表达关系、流程和数据;3D 表达实体、层次、尺度与空间运动。围绕同一解释自然组合,简单关系保留简单画面,不规定每镜都用 3D。 固定内容、改变表现:风格选择同时考虑材质、空间、运动与可读性,单纯换颜色不是机制演示。

实现选择

采用用户现有 Remotion、SVG/HTML、Canvas、Three.js 或编辑工具;先核对版本/能力。不因参考教程自动安装、改栈或切模型。若指定主创/模型,显式提供必要正文、源码、可读附件与实际接口;链接或本机路径不代表对方已读取。 分开内容状态、布局与渲染到足够程度。可寻址渲染的画面应由时间/帧和输入确定:固定随机、避免累计漂移,重复和乱序 seek 得到同一状态;物理模拟用固定步长重放或可验证检查点。 数量/面积/长度承载数据时按真实值或明确假设计算;动画过渡没有精确计量意义时避免用精确标签误导。结论在变化可读后出现。 对象身份与连续关系保留;光影、响应层、音效与镜头运动服务主事件。效果按需,避免全片弹跳、装饰箭头与大段文字轮播。

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