phaser4-game-architecture
Installation
SKILL.md
Phaser 4 技术架构
全局控制接入
控制面边界:可提议、可审查、可在当前用户任务的 Work Item 范围内修改,且必须回到 $phaser4-game-workflow-control 审计和状态迁移;仅涉及外部写入、付费、真机、破坏性或外部删除、发布副作用的 A4-A6 操作请求批准。
本领域可提议、审查,并在当前用户任务、Implementation Package、A 等级和路径范围内修改;任何结果必须回到 phaser4-game-workflow-control 风险门。任务内方案和路径变化同步更新计划即可继续;首次模块或边界变化先关闭事实,只有实质架构取舍才停止并 grilling。
建立可维护、可测试、可构建的边界,并显式处理小游戏、iOS、Google Play 的差异。
动态反馈确实涉及公共事件、时间协调或生命周期边界时,按需参考汁水感工程边界;先复用已有能力,不为单个效果引入公共框架,规则、表现和音频所有权保持分离。
输入与边界
读取全局 Work Item、模块审计、依赖能力档、服务边界和项目权威工件。按 F0 范围与流程、F1 规格一致性、F2 架构质量、F3 工程验证、F4 集成/发布决策提交结果,不自行改变全局状态。