phaser4-game-architecture

Installation
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Phaser 4 技术架构

全局控制接入

控制面边界:可提议、可审查、可在当前用户任务的 Work Item 范围内修改,且必须回到 $phaser4-game-workflow-control 审计和状态迁移;仅涉及外部写入、付费、真机、破坏性或外部删除、发布副作用的 A4-A6 操作请求批准。

本领域可提议、审查,并在当前用户任务、Implementation Package、A 等级和路径范围内修改;任何结果必须回到 phaser4-game-workflow-control 风险门。任务内方案和路径变化同步更新计划即可继续;首次模块或边界变化先关闭事实,只有实质架构取舍才停止并 grilling。

建立可维护、可测试、可构建的边界,并显式处理小游戏、iOS、Google Play 的差异。

输入与边界

读取全局 Work Item、模块审计、依赖能力档、服务边界和项目权威工件。按 F0 范围与流程、F1 规格一致性、F2 架构质量、F3 工程验证、F4 集成/发布决策提交结果,不自行改变全局状态。

  • 用 Phaser 4、TypeScript、Vite 实现 Web 核心;新项目优先采用官方当前的 create-phaser-game 流程。
  • 仅在移动平台档被实际需求触发时用 Capacitor 承载 iOS 与 Android,并将每个已采用插件封装在平台适配层;初始化不得默认安装非必需插件。
  • 小游戏必须单独验证;可选商业能力须有显式接口和已批准开关。

执行与交接

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Jul 21, 2026
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