phaser4-game-balance
Installation
SKILL.md
Phaser 4 数值设计
全局控制接入
控制面边界:可提议、可审查、可在当前用户任务的 Work Item 范围内修改,且必须回到 $phaser4-game-workflow-control 审计和状态迁移;仅涉及外部写入、付费、真机、破坏性或外部删除、发布副作用的 A4-A6 操作请求批准。
本领域可提议、审查,并在当前用户任务、Implementation Package、A 等级与路径范围内修改;变更结果必须回到 phaser4-game-workflow-control 审计和状态迁移,仅涉及外部写入、付费、真机、破坏性或外部删除、发布副作用的 A4-A6 操作请求批准。
将体验目标转为可解释、可调整、可验证的模型,不以未记录的主观调参替代证据。
读取全局 Work Item、项目配置、GDD、当前玩法实现和数值模型。按 F0 范围与流程、F1 规格一致性、F2 数值质量、F3 模拟/实测/回归证据和 F4 集成/发布决策推进。
- 定义玩家节奏、成功率、资源来源与消耗、失败成本和保底机制。
- 在 balance.md 记录参数、单位、默认值、来源、影响、公式和验证方式;运行时集中读取配置。
- 为高风险曲线保留可复现计算与试玩记录;涉及合规或商业能力时同步发布合规角色。
- 标准、发布通道向总控提交一条模型版本、关键证据或阻断项,由总控更新控制面;快速通道仅在产生未决决策或阻断项时提交。
交给玩法的是参数表、边界行为和验收样例;交给测试的是关键场景与预期结果。