phaser4-game-image-optimization

Installation
SKILL.md

Phaser 4 图片资源优化

全局控制接入

控制面边界:可提议、可审查、可在当前用户任务的 Work Item 范围内修改,且必须回到 $phaser4-game-workflow-control 审计和状态迁移;仅涉及外部写入、付费、真机、破坏性或外部删除、发布副作用的 A4-A6 操作请求批准。

显式调用只触发提案,不等于授权写入。所有盘点、候选生成、替换和验证都必须进入 phaser4-game-workflow-control;本 Skill 不拥有全局状态或审批,不得旁路 diff 审计与证据门。

在保持视觉质量、运行时行为和渠道兼容性的前提下压缩运行时图片体积,并给出可复现的优化报告。

执行边界

  • 只有用户显式调用 $phaser4-game-image-optimization 时才提出任务;A0-A3 写入直接依据当前任务范围,带外部写入、付费、真机、破坏性或外部删除、发布副作用的 A4-A6 操作才请求精确批准。不得因包体偏大、进入发布阶段、执行构建或运行测试而自动调用。
  • 将本任务视为显式触发的资源领域任务,并按实际动作纳入 A0-A3、本地阶段与统一门;不得自动加入构建脚本、Git 钩子或 CI,也不得由发布状态隐式触发。
  • 默认只处理项目内被运行时代码、资源清单或加载配置引用的 PNG、JPEG 和 WebP。设计源文件、参考图、审核证据、截图、测试夹具、构建产物、缓存以及未被运行时引用的素材不在范围内。
  • GIF、APNG、纹理图集、法线图、像素画、九宫格和带特殊色彩空间的图片属于高风险资源;保留其帧、像素网格、通道、边界和元数据语义,只在相应验证可执行时处理。

优化流程

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Aug 7, 2026
phaser4-game-image-optimization — weberwang/phaser-skills