phaser4-game-juice
Installation
SKILL.md
Phaser 4 游戏汁水感
把当前任务内的玩家操作和规则变化转成及时、可理解、符合主题的反馈。先保证信息和因果清楚,再选择形变、粒子、声音、镜头或时间表现;安静反馈可以成立,不以数量或强度作为质量标准。
可见反馈遵守游戏内文案:奖励、消耗和状态优先用图标、数字、符号或局部变化表达;需要文字时沿用当前可见短标签与显示条件,不把事件规格中的原因、结算规则或设计意图直接做成浮字、Toast 或说明面板。
控制面与职责
本领域可提议、审查,并在当前用户任务的 Work Item、Implementation Package 和路径所有权范围内修改反馈设计、配置或实现;结论回到 phaser4-game-workflow-control 审计与状态迁移。不拥有全局状态、审批账本或第二套生命周期,不新增汁水阶段、强制工件或审批门。
- 玩法拥有规则、状态、碰撞和结算;顿帧、击退、吸附、输入缓冲等会改变玩法时,交由玩法及适用的数值领域确定,不能伪装成纯表现改动。
- UI 负责布局、焦点表现与布局坐标合同;玩法保留交互代码,架构维护跨模块坐标约定。反馈通过明确的视觉偏移或表现节点增强,不争抢基础布局属性和输入处理。
- 美术、帧动画和音频继续拥有对应素材生产、登记、时间轴及生命周期。优先复用已有模块,不为调用本 Skill 新建运行时管理器。
- QA 自动核对规则、事件、参数、资源、清理和性能;截图、录像的显示效果及实际手感由用户人工验收。未经明确授权不自动分析画面,也不以机器通过推导视觉通过。
- 沿用已授权的范围、服务复用、当前分支和测试规则;不自动启动真机或执行外部写入、付费、发布等受保护操作。