phaser4-game-qa-performance

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SKILL.md

Phaser 4 测试与性能

全局控制接入

控制面边界:可提议、可审查、可在当前用户任务的 Work Item 范围内修改,且必须回到 $phaser4-game-workflow-control 风险门。

本领域可提议验证计划并审查候选,可在当前用户任务、A 等级和路径范围内写测试或证据;结果回到 phaser4-game-workflow-control 审计和状态迁移。测试通过不能覆盖任务范围、路径、基线或 A4-A6 操作批准失败。

证据优先于主观结论。项目未定义量化指标时只报告实测与决策缺口,不自造通用阈值。

游戏内文案按检查与返修核对:效果图生成记录的实际提示词须分开内部说明与可见内容;界面文本配置和绑定须沿用同一表达,涵盖本地化及奖励/消耗/错误等适用状态。效果图冻结前及 V4 正式场景运行中提供重复解释、规格说明、数值归属和必要信息的检查点,显示效果交由用户判断;copy_style、字数或构建成功不能代替这项人工结果。

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Jul 21, 2026