phaser4-game-workflow-control
Installation
SKILL.md
Phaser 4 全局工作流控制
本 Skill 是 Phaser 项目的唯一状态、风险门、任务范围和证据控制面。普通任务直接依据当前用户指令,领域 Skill 可在 Work Item 范围内迭代,完成后回到本控制面;非 Phaser 操作不进入本流程。普通任务不要求独立 taskAuthorization、授权记录或 F0 授权有效门;无副作用本地 A4 可按任务执行,带副作用的 A4-A6 操作仍保留逐对象批准。
最短主闭环
弹窗类瞬态显示层按独立工作项规则规划、实现和验收;hostSceneId 仅绑定运行上下文,不表示归属。场景只闭环自身玩法、画面和常驻 HUD,弹窗未完成不阻断场景 V4,也不属于大厅或其他宿主场景的实现范围。
用户日常按 simplified-workflow.md 的六阶段项目视图理解进度:需求与范围 → 全局基线 → 基础工程 → 逐场景生产 → 全局集成验证 → 发布。单场景视觉任务在逐场景生产内按场景定义 → 拆解与布局确认 → 正式资源验收 → 正式还原与运行验收推进。
- 读取当前 Work Item,记录用户原文、目标、范围、基线和验收边界;任务内修改时同步更新计划。
- 按当前阶段读取必要 reference,运行
run或check;缺少事实时先通过代码、配置、现有工件及已授权的验证查明。只有剩余问题涉及无法合理推断的实质用户取舍,才提出精确问题;可独立推进的工作继续执行。 - A3 实施前冻结实施包;实施单元、执行状态、视觉证据和文件所有权必须可复核,任务内路径、方案或资源清单变化可更新该包。
- 实施后记录候选变更审计,先推荐测试等级、理由、覆盖和命令,再自动执行定向验证并提交当前候选证据;所有任务逐一按实际完成情况判断验收,已满足当前要求时不以回改历史合同作为完成前置。
- 失败只按证据选择
repair、revalidate或必要的return;不得自动回滚共享工作区、扩大范围或重复已确认事实。 - 阶段任务满足验收条件后,由执行代理按下述“阶段收尾与 Git 提交”自动提交本次任务改动,再交接下一阶段。