phaser4-game-workflow-control

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SKILL.md

Phaser 4 全局工作流控制

本 Skill 是 Phaser 项目的唯一状态、风险门、任务范围和证据控制面。普通任务直接依据当前用户指令,领域 Skill 可在 Work Item 范围内迭代,完成后回到本控制面;非 Phaser 操作不进入本流程。普通任务不要求独立 taskAuthorization、授权记录或 F0 授权有效门;无副作用本地 A4 可按任务执行,带副作用的 A4-A6 操作仍保留逐对象批准。

最短主闭环

所有显示层统一按子任务规则独立分工,未就绪先登记 deferred_layers,不自动抢占宿主主线;宿主满足自身前置继续,显示层可按依赖并行准备。常驻层仍保留主图归属;待办未关闭阻断最终 V4 联合验收,子任务登记不代表通过其实现前置。

用户日常按 simplified-workflow.md 的六阶段视图理解进度:需求与范围 → 全局基线 → 基础工程 → 逐场景生产 → 全局集成验证 → 发布。单场景视觉任务在逐场景生产内显示为:场景定义 → 拆解确认 → 资源与组合验收 → 正式实现与运行验收。

  1. 读取当前 Work Item,记录用户原文、目标、范围、基线和验收边界;任务内修改时同步更新计划。
  2. 按当前阶段读取必要 reference,运行 runcheck;缺少事实时先通过代码、配置、现有工件及已授权的验证查明。只有剩余问题涉及无法合理推断的实质用户取舍,才提出精确问题;可独立推进的工作继续执行。
  3. A3 实施前冻结实施包;实施单元、执行状态、视觉证据和文件所有权必须可复核,任务内路径、方案或资源清单变化可更新该包。
  4. 实施后记录候选变更审计,先推荐测试等级、理由、覆盖和命令,再自动执行定向验证并提交当前候选证据。
  5. 失败只按证据选择 repairrevalidate 或必要的 return;不得自动回滚共享工作区、扩大范围或重复已确认事实。
  6. 阶段任务满足验收条件后,由执行代理按下述“阶段收尾与 Git 提交”自动提交本次任务改动,再交接下一阶段。

阶段收尾与 Git 提交

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Aug 11, 2026
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