phaser4-gameplay-development

Installation
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Phaser 4 玩法开发

全局阶段、视觉硬门和场景前置以控制模型状态、阶段与停止门及对应 Schema 为准。本领域只负责玩法规则、状态、交互和动态验收;场景使用同一 Work Item 的 V1→V4 链,V2 的拆解与布局确认分别执行。

全局控制接入

控制面边界:可提议、可审查、可在当前用户任务的 Work Item 范围内修改,且必须回到 $phaser4-game-workflow-control 审计和状态迁移;仅涉及外部写入、付费、真机、破坏性或外部删除、发布副作用的 A4-A6 操作请求批准。

本领域可提议、审查,并在当前用户任务、冻结 Implementation Package、A 等级与路径范围内修改;任何实现前运行 phaser4-game-workflow-control preflight,实施后执行 diff-audit 与 evidence-check,再回总控审计和状态迁移;仅涉及外部写入、付费、真机、破坏性或外部删除、发布副作用的 A4-A6 操作请求批准。

所有权

玩法独占玩法规则、状态、碰撞、交互代码、功能灰盒和低保真清理。美术可以拥有纯表现层资源配置、布局/表现预制数据和视觉集成调整,但不得改变玩法规则、碰撞语义或状态所有权;V4 由玩法与美术协作完成运行态联合验收。发现职责、公开契约、状态所有权或依赖方向变化时停止受影响实现,返回模块审计和风险触发的专业审核;只有仍存在受保护取舍时 grilling。

实现

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Jul 21, 2026
phaser4-gameplay-development — weberwang/phaser-skills