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Roblox 游戏开发编排

以 工作流控制 管理唯一工作项,按 插件路由 执行真实 Studio 操作。延续 Unity 工程的阶段、实施包与证据纪律,采用 Roblox 原生数据与执行边界。

最短路径

  1. 先读项目与已有工作项,区分“技能工程”“本地源码游戏”“Studio Place”。技能工程任务不自动创建游戏或修改当前打开的 Place。
  2. 发现已连接 Studio 并读取模式;按 项目发现 与有界只读探针 确定目标、现有代码、同步来源和玩家主循环。证据仍无法消除的关键取舍,或用户明确要求拷问时,按决策与变更交接调用拷问技能,闭合后回到原工作项。
  3. 展示六阶段进度:需求范围、全局基线、基础工程、场景/显示层生产、全局集成验证、发布。局部任务直接进入最早受影响步骤。
  4. 按工程目录与产物归档初始化或核对目录,再按项目文档与清单初始化或复用 GDD/TDD、模块及资源登记;完整项目另按项目依赖契约登记工作项候选、前置依赖和最终集成项,多 Place 仅按需启用。制作 给出范围与验收,架构 确定服务端/客户端职责和模块接口。按基础工程与集成冻结实施包与单写者,先完成代表性垂直切片。
  5. 按职责调用玩法、UI、资产、音频、反馈、数值、在线服务;只加载本次相关技能。写入遵守 Studio 执行契约。
  6. 推荐测试等级并自动执行已授权普通验证;由 QA 汇总技术证据,截图交用户检查。真实设备、上传、发布和付费单独核对授权。
  7. 以 交付要求 结束本次工作项;项目级交付执行 check-project 汇总全部登记工作项与集成结果。发布候选交 发布技能,不从 Play 成功推断已保存或已上线。

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13 days ago