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Installation
SKILL.md

Roblox 游戏音频

让每个声音服务于玩法信息、氛围或可访问性,并能在重复、停止和对象销毁时正确收尾。开始前读取体验方向、事件清单、资源登记及Studio 插件路由。

本地音频文件按工程目录与产物归档保存到 assets/audio/<资源ID>/r<修订>/{source,runtime}/,待审试听稿进入候选目录,来源/许可及播放证据进入 .workflow-control/evidence/;真实资源 ID 与消费者仍写入唯一资源总表,不凭文件归档推断可用或已授权上传。

职责与输入

  • 检查现有 Sound、SoundGroup、资源 ID、调用脚本、触发频率、播放位置和目标设备预算。
  • 明确事件属于 UI、玩法反馈、环境、音乐还是语音提示,并确定来源、授权、优先级、循环、衰减和是否可被打断。
  • 购买、下载或上传音频需要明确用户授权;资源许可未知时不得接入。
  • 实时语音聊天和外部语音服务超出普通 Sound 接入范围,交由策划确定方向并单独规划依赖与隐私要求。
  • 音频来源、语音隐私或成本存在无法由证据消除的取舍时,交拷问技能取得决定;已有音效接入授权内的普通实施直接推进。

执行步骤

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13 days ago