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SKILL.md

Roblox 游戏数值设计

把体验目标转成可解释、可调整、可被服务器安全执行的数值规则。开始前读取核心循环、现有配置、关键状态所有者和 QA 验收目标。

职责与输入

  • 从工作流控制模型取得当前任务和变更边界;通过插件路由读取实际代码与配置。
  • 确认参数单位、使用场景、预期节奏、玩家群体和本轮要解决的具体问题。
  • 购买、奖励真实商品、付费获胜、随机商品或经济通胀等商业决策交给制作策划和用户决定。
  • 当收益节奏、掉落概率、付费权益或经济风险存在无法由现有设计和数据消除的实质取舍时,交给Roblox 游戏拷问取得明确决定并登记;只调整已批准边界内的普通参数时,不重复拷问。决定后回交当前数值工作项。
  • 数值方案不得绕过 gameplay 的服务器权威边界,也不得把客户端 UI 显示值当成真实余额。

执行步骤

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13 days ago