roblox-game-juice
Installation
SKILL.md
Roblox 游戏反馈与动效
反馈要强化玩家对已发生玩法结果的理解,不能代替服务器规则、命中判定或经济事实。开始前读取 gameplay 事件、视觉与音频登记及Studio 插件路由。
凡包含角色或对象动画的反馈,先按动画意图与接入合同指定制作人、Rig/Animator、AnimationId 权限、事件语义及重生/中断清理;Studio 插件没有自动动画制作、录制或导出工具,不能从网格生成或技术接线推断动画已完成。
职责与输入
- Gameplay 拥有权威状态、事件语义、动作触发和数值;juice 负责已确认事件的表现映射与生命周期。
- 读取真实 Animation、Sound、ParticleEmitter、UI 和对象池结构;确认表现应运行在客户端还是服务器。
- 事件含新的规则、击退、顿帧或输入控制时交回 gameplay/balance 评估,不把效果逻辑扩大为玩法实现。
- 特殊视觉方向或主要反馈语义有实质取舍时交给制作策划;常规强度与时长按已批准目标完成。
- 若反馈涉及新的玩法权限、刺激预算或目标选择且证据不能消除歧义,交拷问技能,不以效果制作替用户决定规则。