roblox-game-production
Installation
SKILL.md
Roblox 游戏制作策划
把游戏意图转成能在 Roblox Studio 中逐步实现、检查和交接的范围。策划负责体验目标和优先级,系统权威与实现归属交给架构和开发角色。
职责与输入
- 读取当前 Work Item、已有设计说明和 Studio 实际状态;按插件路由只检查完成决策所需的状态。get_studio_state 仅用于确认运行模式及可用 DataModel,不提供 Place 身份;用实例列表、经核实的只读查询或用户提供的信息确认 Experience/Place。
- 先确认目标玩家、游玩情境、平台范围、核心循环和当前体验的真实状态,不把猜测写成已存在的功能。
- 对核心循环、商业化、隐私或发布方式等实质选择,给出事实、选项、影响和推荐,保留用户决策权;日常可逆的本地实施细节记录假设后推进。
- 读取工作流控制模型,遵守当前工作项、阶段、证据和阻断状态。
- 若目标玩家、核心循环、版本范围、商业化或发布范围存在无法由材料与 Studio 证据消除的实质取舍,交给Roblox 游戏拷问;明确决定并写入
decisionRefs后,再回到原工作项继续。首次实现、事实查询和普通已授权测试不因此触发拷问。