roblox-game-qa-performance
Installation
SKILL.md
Roblox QA 与性能
用可复现步骤和真实证据说明功能是否成立,不从静态代码推断运行时通过。开始前读取验收条件、目标平台、架构/Remote 契约、性能预算及插件路由。
可见体验按响应式 UI 合同覆盖真实目标矩阵,并按视觉工作流记录五项人工质量结论及四类动态情境。机器只核对字段、技术参数和真实运行证据;截图由用户检查,技术 PASS 不得自动写成视觉 PASS。
汇总前核对阶段交付确已顺序退出,不能用运行证据反填 V0–V3。情景 technical 保存 Play/断言结果,visual 保存独立的当前候选用户判断;没有用户判断时仍为 NOT_RUN。保留失败、修复与复验记录,不把旧 FAIL 改写为 PASS;结构 ready 不能表述为过程正确或引擎已通过。
3D 资源按模型生产与回读清单核对 V2 选型和 V3 实际产物;参数预算、job Completed、Edit 源回读、运行加载/性能和人工视觉分别报告。不能把 maxTriangles 当实测三角数,不能从分件推断 Rig/动画完成;只复验受影响消费者及必要运行路径。
按覆盖契约逐行绑定批准用例与实际 Client 测量,禁止把一份 Play 复用于其他视口或情景。项目整体交付按项目依赖契约运行 check-project;多 Place 仅显式启用后检查关系契约与真实运行证据,单客户端和单 Place 证据不能代替跨 Place 结论。