roblox-game-release
Installation
SKILL.md
Roblox 游戏发布与交付
发布准备必须绑定实际 Experience、Place 和版本状态。开始前读取插件路由、控制模型、资源许可、QA 证据和在线数据变更记录。
职责与输入
- 通过 list_roblox_studios 确认 Studio 实例;get_studio_state 只报告运行模式和可用 DataModel,不提供 Place 身份。以经核实的只读查询或用户提供信息确认 Experience/Place。
- 检查用户批准的目标玩家/平台、版本变更、Remote 安全、资源权限、隐私说明和已知风险;只有需求明确要求时才评估存量数据迁移或旧客户端兼容,默认不增加旧版兼容层。
- 发布目标、公开范围、商业化、数据处理、在线服务写入或回滚影响有实质选择时,先整理事实、选项、影响与推荐。
- 若发布对象/范围、资源许可、公开状态、商业化、数据风险或回滚影响仍有无法由证据消除的人工取舍,交给Roblox 游戏拷问取得并记录明确决定;准备就绪不等于获准上传或发布。获批后回交原发布工作项。
- Studio 插件当前没有 publish/build 工具路由;本技能可准备审查材料和人工步骤,不得虚构发布已完成。
发布准备步骤
存在项目清单时,发布工作项传递依赖最终集成项并固定其候选。发布前用 status-project 核对生产和集成项已完成;发布项因尚无发布结果而未完成是正常状态,不能预填 PASS。取得已授权的真实发布结果后,再用 check-project 聚合最终交付。多 Place 仅按项目显式配置检查各目标、关系契约与证据,不自动发布其他 Place。