threejs-spine-generative-reskin

Installation
SKILL.md

three.js Spine 生成式换皮

本 Skill 只在已授权的 three.js Work Item 内使用,产物限于可选 2D HUD 或 billboard 素材,不承担三维角色主动画。它保留原 Skeleton、Attachment、锚点、Atlas Region 几何和 Mesh UV 语义;候选资源始终在独立诊断目录中验证。three.js 本身不内置 Spine Runtime;运行验证和任何项目接入都必须使用目标项目专门实现的 Spine 适配器,不能把候选资源直接描述成 three.js 原生 Spine 对象。

入口

node <skill-dir>/scripts/spine_reskin_progress.mjs --help

正式原版目录可用 inspect --asset-dir <原版资源目录> 或 init --asset-dir <原版资源目录>;独立 Skeleton/Atlas/Page 会直接审计,Cocos sp.SkeletonData 的 _atlasText/_skeletonJson 会先导出到独立规范化候选目录,绝不改写源目录。init 必须同时传入控制面 manifest,绑定 Work Item、production contract 和适用的 V2 方案证据。

进度清单必须是 schema v3。所有会修改清单的命令使用跨进程锁和原子写入;禁止手动编辑状态伪造完成。详细规则见:

Installs
2
First Seen
Oct 8, 2026