unity-development-workflow
Installation
SKILL.md
Unity 游戏开发编排
以 unity-game-workflow-control 为唯一全局状态、风险门、任务范围和证据权威。本 Skill 负责 Unity 领域拆分、交接物冻结、Editor 写入编排和证据收敛;不维护第二套状态机,不代替用户批准有副作用的操作。
最短流程
- 读取 Work Item、当前阶段、工程基线和适用门禁;先按Unity 插件能力路由选择插件 Skill,再按需读取工作流总览、@Unity 执行契约、项目发现、模块规划、响应式 UI 合同、屏幕 UI 布局与节点树、TMP 多语言字体图集、游戏实现与交付。
- 以“需求与范围 → 全局基线 → 基础工程 → 场景与弹窗生产 → 全局集成验证 → 发布”展示项目进度。纯局部任务只建立一个 Work Item,并直接落到最早受影响阶段,不强制重走无关阶段。
- A3 生产实现前冻结 Implementation Package,明确基线、文件所有权、Unity 对象所有权、执行单元、验证命令和停止条件。任务内方案、路径或资源清单变化时更新包并重验受影响范围。
- 实施后记录候选差异,推荐 T0-T3 测试等级后自动执行;证据失败优先原地
repair,上游事实未变时revalidate,仅在上游失效、范围真实变化或将绕过硬门时return。 - 阶段完成后回到控制面运行
check/run。外部写入、付费、真机、破坏性删除、签名、上传和发布必须由控制面建立精确对象审批。