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Installation
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Unity 游戏开发总控

把角色交付物收敛为可玩、可构建、可测试、可审计的 Windows 游戏。用户始终决定范围、视觉方向、风险、指标与发布放行;代理不得把未知项视为批准。

启动与按需读取

  1. 每次开始或恢复先读工作流总览,判断快速、标准或发布通道。
  2. 标准或发布通道的新项目若缺少 docs/project-profile.yaml,运行 scripts/initialize_project_docs.py --project-root <项目根目录> --project-id <项目ID>。默认不覆盖已有文档;只有用户明确要求时使用 --force
  3. 只读发现阶段读项目发现;需要人工取舍或处理变更时读决策与变更控制
  4. 划分模块与场景时读模块与场景拆分,完成 13 项拆分前拷问并取得用户对当前版本的确认;未确认不得创建拆分产物或进入 S00/G1/G2。多任务、锁或子代理调度时读多代理执行;只有用户明确要求 Worktree 时才读Worktree 工作区隔离
  5. 建立全局骨架和首个垂直切片时分别读S00 基础工作流游戏实现闭环
  6. 每个场景读场景小循环;2D 场景同时读2D 场景屏幕适配。开始任何场景效果图或正式美术资源前,先按视觉工作流完成全局视觉设计、三类独立审查和用户确认;效果图拆分、资源重新生成或正式导入读资源流水线
  7. 进入质量门、全局回归或候选包验证时读质量门禁;准备 Windows 制品时读交付;创建或维护项目文档时读项目交付物

不要一次读取全部参考。快速通道优先读任务直接相关的代码、配置、资源和测试。

工作通道

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1
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Jul 28, 2026
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