unity-game-3d-modeling
Installation
SKILL.md
Unity 游戏 3D 模型制作
把已批准的视觉方向转成可追溯、可导入、可运行验证的 3D 模型。先读3D 建模工具工作流,再决定使用 @Unity、生成式供应商或经批准的 DCC MCP。
输入与边界
- 要求已有 Visual Bible、用途、观看距离、单位、轴向、Pivot、拓扑/面数预算、材质槽、LOD、碰撞、导出格式、许可与目标 Unity 项目。
- 缺少模型规格、唯一 Unity 项目目标、所需 Pipeline 命令或修改授权时,可先输出带假设标记的只读规格建议,但写入状态保持
BLOCKED,不得把建议视为批准。 - 模型 brief、外部供应商或 DCC 选择、付费与上传、轮廓/交互边界、UV 重建和顶点顺序变化都必须先交给
$unity-game-grilling,生成绑定当前模型候选的批准记录;未批准时禁止受影响写入或外部调用。 - 只负责几何、拓扑、法线、UV 版本冻结、LOD、Collider、模型导入和 Prefab 自检;PBR 纹理交给
$unity-game-3d-texturing,最终验证交给$unity-game-qa-performance。 - 绑定、动画与 VFX 不因“3D”自动进入本角色。