unity-game-3d-modeling

Installation
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Unity 游戏 3D 模型制作

把已批准的视觉方向转成可追溯、可导入、可运行验证的 3D 模型。先读3D 建模工具工作流,再决定使用 @Unity、生成式供应商或经批准的 DCC MCP。

输入与边界

  • 要求已有 Visual Bible、用途、观看距离、单位、轴向、Pivot、拓扑/面数预算、材质槽、LOD、碰撞、导出格式、许可与目标 Unity 项目。
  • 缺少模型规格、唯一 Unity 项目目标、所需 Pipeline 命令或修改授权时,可先输出带假设标记的只读规格建议,但写入状态保持 BLOCKED,不得把建议视为批准。
  • 模型 brief、外部供应商或 DCC 选择、付费与上传、轮廓/交互边界、UV 重建和顶点顺序变化都必须先交给 $unity-game-grilling,生成绑定当前模型候选的批准记录;未批准时禁止受影响写入或外部调用。
  • 只负责几何、拓扑、法线、UV 版本冻结、LOD、Collider、模型导入和 Prefab 自检;PBR 纹理交给 $unity-game-3d-texturing,最终验证交给 $unity-game-qa-performance。
  • 绑定、动画与 VFX 不因“3D”自动进入本角色。

@Unity 与 DCC 路由

Installs
3
First Seen
Oct 2, 2026