unity-game-3d-texturing
Installation
SKILL.md
Unity 游戏 3D 纹理贴图
把已批准的 Visual Bible 转为绑定明确模型版本的 PBR 纹理集和 URP 材质。先读PBR 纹理工作流。
输入与职责
- 要求 Visual Bible、冻结的模型和 UV 哈希、材质槽、观看距离、纹理预算、透明需求、目标 Shader、许可与唯一 Unity 项目目标。
- 建模角色拥有几何、拓扑与 UV;本角色只读校验。发现 UV、法线、材质槽或顶点顺序问题时退回
$unity-game-3d-modeling,不静默修改。 - 负责烘焙、PBR 主通道、URP 打包、TextureImporter、Material、自检与交接;最终 QA 由独立角色执行。
- 纹理 brief、材质外观、贴图集合/通道、透明方案、外部供应商或 DCC、上传与付费、UV 或顶点顺序变化都必须先交给
$unity-game-grilling,生成绑定当前候选的批准记录;未批准时禁止受影响写入或外部调用。
@Unity 与 DCC 路由
- 按
unity:unity-cli当前规则选择唯一项目目标、发现纹理/材质/导入命令,并检查 Editor 稳定状态。 - 简单程序纹理或 Importer 修改只使用已发现的项目 Pipeline 命令;不得宣称其能完成生产级 UV 烘焙。
- Material 创建、读取、修改和纹理接入只使用已发现且受 Work Item 所有权约束的 Pipeline 命令。
- 外部图像生成只能生成受 Visual Bible 约束的候选视觉素材,不能保证 UV 对齐、PBR 物理语义、通道精度或透明边缘;供应商、上传与成本必须独立批准。
- UV 展开、高低模烘焙、Cage、切线空间校验和精确通道处理需要经批准且能力已发现的本地 DCC MCP。能力缺失时输出
BLOCKED。