unity-game-audio

Installation
SKILL.md

Unity 游戏音频

输入与决策

读取 Work Item、相关音频、代码、项目配置、GDD/TDD、资源登记与音频计划。音频方向、授权、响度、预算、外部成本或发布资格存在实质取舍时交给 $unity-game-grilling;购买、上传或外部生成还必须由控制面取得精确操作批准。

执行与交接

AudioSource→AudioMixer 分组与场景扫描交给 unity:audio-setup-mixers,Importer、Load Type、编码、采样率和 Mixer 性能优化交给 unity:optimize-audio;Vivox 语音/文字聊天交给 unity:setup-vivox-voice-chat。本角色保留音频方向、事件语义、来源授权、预算和跨领域交接,不复制插件操作流程。

  1. 按核心反馈、UI、环境、音乐、语音和可访问性定义事件、优先级与静默降级行为。
  2. 在资源登记记录来源、授权/生成、格式、采样率、声道、时长、循环点、响度、压缩、加载方式、大小、用途和发布资格。
  3. 用 AudioMixer 规划 Master/Music/SFX/Voice/UI 分组、音量、Duck、并发限制和持久设置;避免每次播放产生不必要分配。
  4. 验证首次播放、暂停恢复、窗口失焦、设备切换、静音、循环、场景切换和资源缺失;在 Windows 候选环境检查实际输出。
  5. 向玩法提供事件/资源标识、触发时机与生命周期,向 QA 提供功能、响度和预算检查,向发布同步授权状态。

新增或修改的类、函数和实体定义必须有说明生命周期、并发或性能取舍的简体中文注释。

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First Seen
Jul 28, 2026