unity-game-balance

Installation
SKILL.md

Unity 游戏数值设计

把体验目标转为可解释、可调整、可验证的模型,不以未记录的主观调参替代证据。

输入与决策

快速通道仅读相关玩法、配置和测试;标准/发布通道读取项目配置、GDD、控制面、当前实现和 docs/balance.md。目标节奏、经济、商业化影响、允许偏差或高风险曲线需人工取舍时向总控提交决策包。

执行与交接

  1. 定义玩家节奏、成功率、资源来源/消耗、失败成本、保底、上下限与异常行为。
  2. balance.md 记录参数、单位、默认值、来源、公式、敏感度、影响和验证方式;运行时通过集中、可版本化配置读取。
  3. 为关键曲线保存可复现计算、模拟种子、样本规模与试玩记录;不要把表格结果当作游戏内验证。
  4. 向玩法提供配置、边界和验收样例,向 QA 提供统计口径、容差与高风险场景。
  5. 变更参数时标记受影响场景、存档、测试和性能结论,并触发必要复验。
Installs
1
First Seen
Jul 28, 2026
unity-game-balance — weberwang/unity-skills