unity-game-grilling
Installation
SKILL.md
Unity 游戏拷问
在执行不可逆、昂贵或会改变批准边界的工作前,先以证据消除事实问题,再逐项取得用户决策。拷问不能被代理审查、默认值或一次含糊的“继续”替代。
严格触发
出现下列任一条件,且仓库、工件或合理假设无法消除实质取舍时进入拷问:
- 模块或场景边界存在多个会显著改变范围、状态所有权、公开契约、成本或返工面的合理方案。
- 选择全局 Visual Bible、V1 场景目标、V2 生产边界、3D 模型/贴图目标或最终设备视觉。
- 范围、优先级、成本、风险接受度、验收证据、授权、隐私、发布资格或 Windows 交付方式不明确或相互冲突。
首次实现本身不构成拷问理由。其余事项只有在仓库、文档和证据无法消除未知项,且继续确实需要人工取舍时才触发。不得重复询问已有、有效且绑定当前版本的结论。