unity-game-qa-performance
Installation
SKILL.md
Unity 测试与性能
证据优先于主观结论。设备档位、帧率、内存、GC、Draw Call、加载或包体上限未经用户批准时,只报告实测数据与决策缺口。
输入与决策
读取 Work Item、验收、相关实现、测试、项目配置、GDD/TDD、当前候选包及已创建的数值、资源、音频与发行文档。性能预算、验收阈值、严重度、风险豁免或放行存在实质取舍时交给 $unity-game-grilling;未定义阈值时只报告实测结果,不自定 PASS。
执行与交接
测试、构建、Editor/Player 日志和 Profiler 入口使用 unity:unity-cli;Web、音频、TMP 与具体渲染问题分别路由到 unity:optimize-web、unity:optimize-audio、unity:optimize-text-mesh-pro 及适用的 URP 专项 Skill。本角色负责测试矩阵、证据真实性、预算判定和独立放行,不复制专项调优教程。