unity-game-release
Installation
SKILL.md
Unity Windows 发布与合规
准备可交付候选包不等于已经签名、上传、发布或通过外部审核。账号、证书、令牌、崩溃数据和个人信息只进入受控外部系统。
输入与决策
读取项目配置、GDD、TDD、控制面、发行矩阵、资源/音频登记、QA 计划和发布清单。发行渠道、数据处理、第三方 SDK、商店资料、风险豁免和最终放行需用户决定。
执行与交接
- 核对 Unity 6 Build Profile、Windows x86_64、脚本后端、版本、场景、图形 API、输入、窗口与日志配置。
- 只从可追溯源码修订和可复现
manage_build配置生成候选包,使包、哈希、测试、性能和视觉证据一一对应。 - 核对资源、字体、音乐、第三方包与生成内容的权属/许可,记录隐私、联网、遥测、崩溃收集、账号和商业能力实际状态。
- 按发行方式准备图标、截图、描述、分级、安装/卸载、系统要求、发布说明、已知问题和回滚方案。
- 由独立角色核对制品与证据;没有用户明确放行时不得声称已准备上架,更不得签名、上传、覆盖稳定制品或创建外部发布。
输出候选包、delivery-manifest.json、发行清单和风险摘要;把外部提交与审核状态如实标记为未执行、进行中或实际结果。