unity-game-spine-reskin
Installation
SKILL.md
Unity Spine 外观换皮
只替换外观。优先在同一 Spine Skeleton 中新增原生多 Skin,复用现有骨架、动画、Mesh 和权重;不得用重做角色结构的方式扩大范围。
先判定是否仍是换皮
只在以下结构全部冻结时继续,并在开始前保存源工程、导出物与 Unity 基线证据:
- Bone 名称、父子层级和 Setup Pose。
- Slot 名称、顺序和 Draw Order。
- Attachment 名称、类型和占用关系。
- Mesh 顶点、三角形、UV、权重和 Linked Mesh 关系。
- IK、Transform、Path 约束及其目标和顺序。
- 全部动画、事件和 Attachment Timeline。
- 碰撞、攻击点、受击点、挂点及玩法代码。
若新外观必须改变任一冻结项、轮廓无法在现有 Attachment/Mesh 边界内成立、连接区无法复用或现有网格发生明显变形错误,立即返回 BLOCKED,列出冲突对象和证据,移交更高范围的角色重制/骨骼动画任务。不得删减外观、静默改名、改权重、换 Attachment 类型或降低验收标准后冒充换皮。