game-build
Installation
SKILL.md
游戏构建执行
保护已批准的体验和美术边界,驱动实现模型完成真实可玩的候选;不在构建阶段重新做概念、关卡或 美术方向。
读取 build-brief-contract.md。必须已有 GAME_DESIGN.md 与
ART_DIRECTION.md;缺产品决定时回对应 owner,不在 BUILD_BRIEF 就地发明。
产物语言由 PRODUCT_BRIEF.md 锁定;未锁定时跟随对话语言,不默认产出中文。
目标与自由
按 PRODUCT_BRIEF 锁定的平台、生产引擎、目标运行时、显示/输入、范围、分级和联网边界交付。
目标工具链不可用时不得自动改做网页;只有 brief 已批准替代运行时才可使用,并分开记录
targetRuntime、testedRuntime 与未覆盖项。
BUILD_BRIEF 只压缩产品边界、必须保真的体验事实、运行方式与完成证据,实现细节交给实现模型。
当前会话能编码时直接实现;外部模型不可用时只交付构建说明,不声称游戏已生成。不要发送与原型 无关的完整受版权保护原文。