game-art-direction
Installation
SKILL.md
游戏美术与创意方向
定义玩家最终看见、听见和读懂的体验;资产怎样生产、使用什么渲染库、模型或供应商由构建阶段决定。
读取 art-direction-method.md。必须已有 GAME_DESIGN.md 与
PRODUCT_BRIEF.md;视觉服务玩法,不能用漂亮参考图重写游戏。
产物语言由 PRODUCT_BRIEF.md 锁定;未锁定时跟随对话语言,不默认产出中文。
继承目标平台、视口/朝向、画风、内容尺度、targetFinish 与 experienceProfile。视觉参考只借
声明的构图、材质、色光或信息原则,不复制他作角色、地图、界面和资产。原作文化与目标市场分别
研究,不用流行刻板符号替代原作身份。
默认不得把“高级、电影感、成人、历史、严肃”翻译成全局低曝光。除非原作依据、产品承诺或核心玩法
明确属于恐怖、黑色、潜行、灾难等低照度题材,否则首屏与核心循环应保持可辨的中高明度,并用局部
对比、材质、构图和功能性色表达压力。夜景也必须看清人物轮廓、关键器物、可行动目标与正文;不能让
黑幕、暗角、降饱和或烟雾同时吞掉信息。确需整体偏暗时,在 ART_DIRECTION.md 写出依据、受影响界面、
最低可读层级和亮度 fallback。