game-world-design
Installation
SKILL.md
游戏体验与世界设计
把选定概念变成可实现的玩家体验,不写世界观百科、工程方案或美术方向。
输入必须包含 SOURCE_BIBLE.md、已选择的 CONCEPT.md 和 PRODUCT_BRIEF.md。读取
world-design-method.md;确有资源、门槛或难度时再读
numeric-design-method.md。
叙事实际承载体验时读取 narrative-design-method.md, 不为所有项目强制写长篇对白。
产物语言由 PRODUCT_BRIEF.md 锁定;未锁定时跟随对话语言,不默认产出中文。
设计原则
- 保护 CONCEPT 的玩家承诺、
experienceProfile和不可妥协项;发现范围冲突时回上游修订。 - 切片时长与系统范围服从 brief,以暴露最大设计风险为准,不预设时长或系统数量。
- 不写文件名、函数、存储键、测试脚本、着色器或资产管线;实现结构由构建阶段决定。