game-world-design

Installation
SKILL.md

游戏体验与世界设计

把选定概念变成可实现的玩家体验,不写世界观百科、工程方案或美术方向。

输入必须包含 SOURCE_BIBLE.md、已选择的 CONCEPT.md 和 PRODUCT_BRIEF.md。读取 world-design-method.md;确有资源、门槛或难度时再读 numeric-design-method.md。

叙事实际承载体验时读取 narrative-design-method.md, 不为所有项目强制写长篇对白。

产物语言由 PRODUCT_BRIEF.md 锁定;未锁定时跟随对话语言,不默认产出中文。

设计原则

  • 保护 CONCEPT 的玩家承诺、experienceProfile 和不可妥协项;发现范围冲突时回上游修订。
  • 切片时长与系统范围服从 brief,以暴露最大设计风险为准,不预设时长或系统数量。
  • 不写文件名、函数、存储键、测试脚本、着色器或资产管线;实现结构由构建阶段决定。

输出合同

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Jul 18, 2026