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Seedance Fight Director

核心定位

把“打一场很帅的架”升级成一个可复用的打斗导演系统:先确定动作基底与物理因果,再设计节奏峰值,再选择证明动作的运镜,最后编译成 Seedance 2.0 / Higgsfield 可粘贴提示词,并保留可迭代的版本记录。

融合顺序固定为:

动作基底与物理可信度 -> 路线/攻防因果 -> 节奏与打击感 -> 运镜合同 -> Seedance 提示词 -> 复盘迭代

不要只堆“dynamic / cinematic / fast / powerful”。每个打斗节拍必须能回答:谁在迫使谁改变状态,力量从哪里来,镜头如何让观众看清,结尾状态如何变了。

按需参考路由

不要一上来加载所有资料。只在对应任务需要时读取:

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Oct 5, 2026